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【48812】UG软件边倒圆指令中“可变半径点”倒圆角的使用--名师高徒模具数控编程教育_产品中心_今日NBA现场直播_今日NBA无插件直播
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【48812】UG软件边倒圆指令中“可变半径点”倒圆角的使用--名师高徒模具数控编程教育

发布时间:2024-07-26 10:09:44   来源:今日直播NBA
    咱们看到这一个图的时分,或许首要会想到用曲面里的“扫略”或“经过曲线网格”来完结。事实上,用曲面
  • 产品概述

  咱们看到这一个图的时分,或许首要会想到用曲面里的“扫略”或“经过曲线网格”来完结。事实上,用曲面的指令来做,确实是能做出来,可是很杂乱。假如,咱们仔仔细细地调查这个图的话,会发现曲面部分实际上的意思就是在两头倒了不同半径的圆角构成的(一边倒R5,另一边倒R34)。这样的话,咱们就直接用“边倒圆”指令里的“可变半径点”能够快速的到达相同的作用,具体过程如下:

  过程二:翻开“边倒圆”指令,挑选要倒圆角的边,半径随意输入一个值(如R2),如下图:

  过程三:挑选“边倒圆”指令对话框里的“可变半径点—指定新方位”,挑选上一步挑选的边的一端的一个点(如先挑选R34的一端,半径输入R34),如图:

  过程四:坚持挑选“边倒圆”指令对话框里的“可变半径点—指定新方位”不变,挑选另一端R5的点,半径输入R5,如下图:

  过程五:两头的点都挑选好后,直接点击“确认”,完结倒圆角,建模完结。如图:

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